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  1. Java 9 - das Übungsbuch
    über 200 Aufgaben mit vollständigen Lösungen
    Erschienen: 2017
    Verlag:  mitp, Frechen

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958456488
    RVK Klassifikation: ST 250
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Java <Programmiersprache>; Java Standard Edition 9
    Weitere Schlagworte: Uni; Studenten; Programmierung; Softwareentwicklung; Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: 1 Online-Ressource (1004 Seiten), Illustrationen, Diagramme (überwiegend farbig)
  2. Java 9 - das Übungsbuch
    über 200 Aufgaben mit vollständigen Lösungen
    Erschienen: 2017
    Verlag:  mitp, Frechen ; Preselect.media GmbH, Grünwald

    Zugang:
    Hessisches BibliotheksInformationsSystem HeBIS
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958456488
    RVK Klassifikation: ST 250
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Java Standard Edition 9
    Umfang: 1 Online-Ressource (1004 Seiten), Illustrationen
  3. Java 9 - das Übungsbuch
    über 200 Aufgaben mit vollständigen Lösungen
    Erschienen: 2017
    Verlag:  mitp, Frechen

    Hochschule Augsburg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Universitätsbibliothek Passau
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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958456488
    RVK Klassifikation: ST 250
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Java <Programmiersprache>; Java Standard Edition 9
    Weitere Schlagworte: Uni; Studenten; Programmierung; Softwareentwicklung; Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: 1 Online-Ressource (1004 Seiten), Illustrationen, Diagramme (überwiegend farbig)
  4. Java 9 Das Übungsbuch
    über 200 Aufgaben mit vollständigen Lösungen
    Erschienen: 2017
    Verlag:  mitp, Frechen

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958456488
    RVK Klassifikation: ST 250
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Java Standard Edition 9; Java <Programmiersprache>
    Umfang: Online-Ressource (1004 Seiten), Illustrationen, Diagramme
  5. Java 9
    das Übungsbuch : über 200 Aufgaben mit vollständigen Lösungen
    Erschienen: 2017
    Verlag:  mitp, Frechen

    "Cover" -- "Titel" -- "Impressum" -- "Inhaltsverzeichnis" -- "Einleitung" -- "Kapitel 1: Klassendefinition und Objektinstanziierung" -- "1.1 Klassen und Objekte" -- "Aufgabe 1.1: Definition einer Klasse" -- "Aufgabe 1.2: Objekt (Instanz) einer Klasse... mehr

    Universitätsbibliothek Clausthal
    2018 EB 247
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    Leibniz-Fachhochschule Hannover, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Friedensau
    Online-Ressource
    keine Fernleihe
    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
    keine Fernleihe

     

    "Cover" -- "Titel" -- "Impressum" -- "Inhaltsverzeichnis" -- "Einleitung" -- "Kapitel 1: Klassendefinition und Objektinstanziierung" -- "1.1 Klassen und Objekte" -- "Aufgabe 1.1: Definition einer Klasse" -- "Aufgabe 1.2: Objekt (Instanz) einer Klasse erzeugen" -- "1.2 Die Member einer Klasse: Felder und Methoden" -- "Aufgabe 1.3: Zugriff auf Felder" -- "Aufgabe 1.4: Aufruf von Methoden" -- "1.3 Das Ãberladen von Methoden" -- "Aufgabe 1.5: Eine Methode überladen" -- "1.4 Die Datenkapselung, ein Prinzip der objektorientierten Programmierung" -- "Aufgabe 1.6: Zugriffsmethoden" -- "1.5 Das »aktuelle Objekt« und die »this-Referenz«" -- "Aufgabe 1.7: Konstruktordefinitionen" -- "1.6 Die Wert- und Referenzübergabe in Methodenaufrufen" -- "Aufgabe 1.8: Wertübergabe in Methoden (»call by value«)" -- "1.7 Globale und lokale Referenzen" -- "Aufgabe 1.9: Der Umgang mit Referenzen" -- "Aufgabe 1.10: Wiederholungsaufgabe" -- "1.8 Selbstreferenzierende Klassen und Felder (»self-referential classes and fields«)" -- "Aufgabe 1.11: Der Einsatz von selbstreferenzierenden Feldern" -- "1.9 Java-Pakete" -- "Aufgabe 1.12: Die package-Anweisung" -- "Aufgabe 1.13: Die import-Anweisung" -- "1.10 Die Modifikatoren für Felder und Methoden in Zusammenhang mit der Definition von Paketen" -- "Aufgabe 1.14: Pakete und die Sichtbarkeit von Membern einer Klasse" -- "1.11 Standard-Klassen von Java" -- "Aufgabe 1.15: Aufruf von Methoden der Klasse Math" -- "Aufgabe 1.16: Wiederholungsaufgabe" -- "1.12 Die Wrapper-Klassen von Java und das Auto(un)boxing" -- "Aufgabe 1.17: Die Felder und Methoden von Wrapper-Klassen" -- "Aufgabe 1.18: Das Auto(un)boxing" -- "1.13 Arrays (Reihungen) und die Klassen Array und Arrays" -- "Aufgabe 1.19: Der Umgang mit Array-Objekten" -- "1.14 Zeichenketten und die Klasse String" -- "Aufgabe 1.20: Der Umgang mit String-Objekten "1.15 Mit der Version 5.0 eingeführte Spracherneuerungen für Arrays und Methoden" -- "Aufgabe 1.21: Einfache und erweiterte for-Schleifen" -- "Aufgabe 1.22: Methoden mit variablen Argumentenlisten" -- "1.16 Das Initialisieren von Klassen- und Instanzfeldern" -- "Aufgabe 1.23: Das Initialisieren von Instanzfeldern" -- "Aufgabe 1.24: Das Initialisieren von Klassenfeldern" -- "1.17 Private Konstruktoren" -- "Aufgabe 1.25: Ein Objekt mit Hilfe eines privaten Konstruktoren erzeugen" -- "Aufgabe 1.26: Mehrere konstante Werte (Objekte) mit Hilfe eines privaten Konstruktoren erzeugen" -- "1.18 Lösungen" -- "Lösung 1.1" -- "Lösung 1.2" -- "Lösung 1.3" -- "Lösung 1.4" -- "Lösung 1.5" -- "Lösung 1.6" -- "Lösung 1.7" -- "Lösung 1.8" -- "Lösung 1.9" -- "Lösung 1.10" -- "Lösung 1.11" -- "Lösung 1.12" -- "Lösung 1.13" -- "Lösung 1.14" -- "Lösung 1.15" -- "Lösung 1.16" -- "Lösung 1.17" -- "Lösung 1.18" -- "Lösung 1.19" -- "Lösung 1.20" -- "Lösung 1.21" -- "Lösung 1.22" -- "Lösung 1.23" -- "Lösung 1.24" -- "Lösung 1.25" -- "Lösung 1.26" -- "Kapitel 2: Abgeleitete Klassen und Vererbung" -- "2.1 Abgeleitete Klassen" -- "2.2 Die Konstruktoren von abgeleiteten Klassen" -- "2.3 Abgeleitete Klassen und die Sichtbarkeit von Feldern und Methoden" -- "Aufgabe 2.1: Test von Sichtbarkeitsebenen" -- "2.4 Das Verdecken von Klassenmethoden und das statische Binden von Methoden" -- "Aufgabe 2.2: Der Aufruf von verdeckten Klassenmethoden" -- "2.5 Das Ãberschreiben von Instanzmethoden und das dynamische Binden von Methoden" -- "Aufgabe 2.3: Das dynamische Binden von Methoden" -- "2.6 Vererbung und Komposition" -- "Aufgabe 2.4: Die Komposition" -- "Aufgabe 2.5: Die Vererbung" -- "2.7 Kovariante Rückgabetypen in Methoden" -- "Aufgabe 2.6: Die Benutzung von kovarianten Rückgabetypen" -- "2.8 Verdeckte Felder" -- "Aufgabe 2.7: Wiederholungsaufgabe "2.9 Vergrößernde und verkleinernde Konvertierung (»up- und down-casting«)" -- "Aufgabe 2.8: Up- und Down-Casts" -- "Aufgabe 2.9: Der Unterschied zwischen »ist-ein-« und »hat-ein- Beziehungen«" -- "2.10 Der Polymorphismus, ein Prinzip der objektorientierten Programmierung" -- "Aufgabe 2.10: Der »Subtyp-Polymorphismus« im Kontext einer Klassenhierarchie" -- "2.11 Lösungen" -- "Lösung 2.1" -- "Lösung 2.2" -- "Lösung 2.3" -- "Lösung 2.4" -- "Lösung 2.5" -- "Lösung 2.6" -- "Lösung 2.7" -- "Lösung 2.8" -- "Lösung 2.9" -- "Lösung 2.10" -- "Kapitel 3: Abstrakte Klassen und Interfaces" -- "3.1 Abstrakte Klassen" -- "3.2 Abstrakte Java-Standard-Klassen und eigene Definitionen von abstrakten Klassen" -- "Aufgabe 3.1: Die abstrakte Klasse Number und ihre Unterklassen" -- "Aufgabe 3.2: Definition einer eigenen abstrakten Klasse" -- "3.3 Die Referenzen vom Typ einer abstrakten Klassen" -- "Aufgabe 3.3: Der Subtyp-Polymorphismus für Methoden im Kontext einer Klassenhierarchie mit abstrakten Klassendefinitionen" -- "Aufgabe 3.4: Der Subtyp-Polymorphismus für Felder im Kontext einer Klassenhierarchie mit abstrakten Klassendefinitionen" -- "3.4 Interfaces (Schnittstellen)" -- "Aufgabe 3.5: Die Definition eines Interface" -- "3.5 Die Entscheidung zwischen abstrakten Klassen und Interfaces" -- "Aufgabe 3.6: Paralleler Einsatz von Interfaces und abstrakten Klassen" -- "3.6 Oberinterfaces" -- "Aufgabe 3.7: Das Ableiten von Interfaces" -- "3.7 Implementieren von mehreren Interfaces für eine Klasse" -- "Aufgabe 3.8: Wiederholungsaufgabe" -- "3.8 Die Vererbung an Beispielen von Java-Standard-Klassen und Standard-Interfaces" -- "3.9 Das Klonen von Objekten" -- "Aufgabe 3.9: Das Klonen von Instanzen der eigenen Klasse" -- "Aufgabe 3.10: Das Klonen von Instanzen anderer Klassen" -- "Aufgabe 3.11: Das Klonen von Arrays "Aufgabe 3.12: Das Ãberschreiben der clone()-Methode in Java 5.0" -- "3.10 Die Gleichheit von Objekten" -- "Aufgabe 3.13: Die Gleichheit von geklonten Objekten" -- "3.11 Das oberflächliche und das tiefe Klonen (»shallow und deep cloning«)" -- "Aufgabe 3.14: Das Klonen und der Copy-Konstruktor" -- "Aufgabe 3.15: Tiefes Klonen am Beispiel von Array-Objekten" -- "Aufgabe 3.16: Oberflächliches und tiefes Klonen für Referenztypen" -- "3.12 Der Garbage Collector und das Beseitigen von Objekten" -- "Aufgabe 3.17: Das Zerstören von Instanzen" -- "3.13 Lösungen" -- "Lösung 3.1" -- "Lösung 3.2" -- "Lösung 3.3" -- "Lösung 3.4" -- "Lösung 3.5" -- "Lösung 3.6" -- "Lösung 3.7" -- "Lösung 3.8" -- "Lösung 3.9" -- "Lösung 3.10" -- "Lösung 3.11" -- "Lösung 3.12" -- "Lösung 3.13" -- "Lösung 3.14" -- "Lösung 3.15" -- "Lösung 3.16" -- "Lösung 3.17" -- "Kapitel 4: Einführung in die graphische Programmierung" -- "4.1 Das AWT (Abstract Windowing Toolkit) und Swing" -- "4.2 Fenster unter graphischen Oberflächen" -- "4.3 Die Klassen Graphics und Graphics2D" -- "4.4 Methoden zum Zeichnen" -- "Aufgabe 4.1: Eine einfache AWT-Komponente vom Typ Frame" -- "Aufgabe 4.2: Eine Einfache Swing-Komponente vom Typ JFrame" -- "Aufgabe 4.3: Ein JWindow-Fenster" -- "Aufgabe 4.4: Ein JDialog-Fenster" -- "Aufgabe 4.5: Das Neuzeichnen einer Swing-Komponente ohne Benutzung des Clip-Rectangles" -- "Aufgabe 4.6: Das Neuzeichnen einer Swing-Komponente mit Benutzung des Clip-Rectangles" -- "Aufgabe 4.7: Das Parametrisieren der paint()-Methode" -- "Aufgabe 4.8: Die Instanzen der Klasse Color" -- "4.5 Die Transparenz-Eigenschaft und der Hintergrund von Komponenten" -- "4.6 Layout-Manager" -- "Aufgabe 4.9: Die vordefinierten Layout-Manager für Standard-Klassen" -- "Aufgabe 4.10: Die Layout-Manager von AWT-Komponenten "Aufgabe 4.11: Die Layout-Manager von Swing-Komponenten" -- "Aufgabe 4.12: Das BoxLayout" -- "Aufgabe 4.13: Das GridBagLayout" -- "Aufgabe 4.14: Das null-Layout" -- "4.7 Das Ãberlappen von Komponenten" -- "Aufgabe 4.15: Das Verhalten von AWT-LW- und -HW-Komponenten" -- "Aufgabe 4.16: AWT-Container mit LW- und HW-Kindkomponenten" -- "Aufgabe 4.17: Z-Order-Index für AWT-LW-Komponenten" -- "Aufgabe 4.18: Das Verhalten von Swing-Komponenten" -- "Aufgabe 4.19: Swing-Container und der Z-Order-Index für Swing-Komponenten" -- "4.8 Das System als Auslöser für Zeichenoperationen" -- "Aufgabe 4.20: Resizing von AWT-Komponenten" -- "Aufgabe 4.21: Resizing von Swing-Komponenten" -- "4.9 Eventbehandlung" -- "4.10 Events auf niedriger Ebene" -- "Aufgabe 4.22: Das Interface WindowListener und die Klasse WindowEvent" -- "Aufgabe 4.23: Die Klasse WindowAdapter" -- "4.11 Events auf höherer Ebene" -- "Aufgabe 4.24: Das Interface ActionListener und die Klasse ActionEvent" -- "Aufgabe 4.25: Das Interface KeyListener und die Klasse KeyEvent" -- "4.12 Das Delegationsmodell in der Eventbehandlung" -- "Aufgabe 4.26: Die Ereignisbehandlung in einer separaten Klasse definieren" -- "4.13 Lösungen" -- "Lösung 4.1" -- "Lösung 4.2" -- "Lösung 4.3" -- "Lösung 4.4" -- "Lösung 4.5" -- "Lösung 4.6" -- "Lösung 4.7" -- "Lösung 4.8" -- "Lösung 4.9" -- "Lösung 4.10" -- "Lösung 4.11" -- "Lösung 4.12" -- "Lösung 4.13" -- "Lösung 4.14" -- "Lösung 4.15" -- "Lösung 4.16" -- "Lösung 4.17" -- "Lösung 4.18" -- "Lösung 4.19" -- "Lösung 4.20" -- "Lösung 4.21" -- "Lösung 4.22" -- "Lösung 4.23" -- "Lösung 4.24" -- "Lösung 4.25" -- "Lösung 4.26" -- "Kapitel 5: Erweiterte graphische Programmierung" -- "5.1 Der RootPane-Container" -- "Aufgabe 5.1: Die LayeredPane einer Fensterkomponente" -- "Aufgabe 5.2: Eine beliebige Instanz der Klasse JLayeredPane "Aufgabe 5.3: Das Positionieren von Komponenten in und innerhalb von Ebenen

     

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    Volltext (Lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958456488
    RVK Klassifikation: ST 250
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: mitp Professional
    Schlagworte: Computer software ; Vocational guidance; Electronic books
    Umfang: 1 Online-Ressource (1004 Seiten), Illustrationen