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  1. Römerfluch
    Kriminalroman
    Erschienen: 2023
    Verlag:  GMEINER, Meßkirch

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    Quelle: DNB Sachgruppe Deutsche Sprache und Literatur
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Unbestimmt
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    9783839276129
    Auflage/Ausgabe: 2023. Auflage
    Schriftenreihe: Hauptkommissar Josef Straubinger ; 2
    Kriminalromane im GMEINER-Verlag
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; Zeitgenössischer Kriminalroman; Nordrhein-Westfalen; Eifel; Gressenicher Eimer; Stolberg; Gressenich; Eifel-Krimi; Josef Straubinger; 2. Fall; 2. Band; Römerfeld; Brand; Toga; Rom; Computerspiel; Motorradclub; neue Krimis; neue Bücher; Römerzeit; (VLB-WN)9121: NONBOOK/Belletristik/Krimis, Thriller, Spionage
    Umfang: Online-Ressource, 346 Seiten
  2. Let's Plays und ihr didaktisches Potenzial: Von der Sprache zur multimodalen Kommunikation
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Schneider Verlag Hohengehren, Baltmannsweiler ; Leibniz-Institut für Deutsche Sprache (IDS) [Zweitveröffentlichung], Mannheim

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    Quelle: DNB Sachgruppe Deutsche Sprache und Literatur
    Beteiligt: Schmidt, Axel (Verfasser); Staubach, Katharina (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Unbestimmt
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Deutschunterricht; YouTube; Interaktion; Englischunterricht; Videospiel; Didaktik; Kommunikation; Multimodalität; Deutschunterricht; Digitalisierung; Unterricht; Computerspiel; Interaktion
    Weitere Schlagworte: Let's Plays; Multimodale Kommunikation; Digitale Formate
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Multimodale Kommunikation in den Hypermedien und Deutschunterricht. Theoretische, empirische und unterrichtspraktische Zugänge. - Baltmannsweiler : Schneider Verlag Hohengehren, 2021, S. 207-224. - ISBN 978-3-8340-2107-6

  3. Wilhelm Buschs Wunschtraum von der virtuellen Welt
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Fink, Paderborn

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    Quelle: DNB Sachgruppe Deutsche Sprache und Literatur
    Beteiligt: Bierwirth, Maik (Herausgeber); Leistert, Oliver (Herausgeber); Wieser, Renate (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Unbestimmt
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Traumdeutung; Traum; Mädchen; Forschung; Erbschaft; Computerspiel; Allgemeine Geschäftsbedingungen
    Weitere Schlagworte: Busch, Wilhelm (1897-1966); Busch, Wilhelm (1832-1908); Utopie; Internet; Literaturanalyse; Psychoanalyse; Netzwerk
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Steinmann, Christina L. (2013): Wilhelm Buschs Wunschtraum von der virtuellen Welt. In: Maik Bierwirth, Oliver Leistert und Renate Wieser (Hg.): Ungeplante Strukturen. Tausch und Zirkulation: Wilhelm Fink (Schriftenreihe des Graduiertenkollegs Automatismen), 133–158.

  4. Spielend Literaturgeschichte lernen. Computerspiele im Deutschunterricht am Beispiel von "The Lion's Song"
    Erschienen: 2021
    Verlag:  DIPF Leibniz Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt

    Abstract: Dieser Beitrag unterbreitet methodische Vorschläge zum Einsatz von Computerspielen im Literatur- bzw. Deutschunterricht am Beispiel von „The Lion's Song“. (Autor) mehr

     

    Abstract: Dieser Beitrag unterbreitet methodische Vorschläge zum Einsatz von Computerspielen im Literatur- bzw. Deutschunterricht am Beispiel von „The Lion's Song“. (Autor)

     

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    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: DNB Sachgruppe Deutsche Sprache und Literatur
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Unbestimmt
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Deutschunterricht; Literaturunterricht; Neue Medien
    Weitere Schlagworte: Array
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Newsletter Deutsch (2021) 2, S. 11-20

  5. Gamify your classroom
    a field guide to game-based learning
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Peter Lang, New York ; Bern ; Frankfurt ; Berlin ; Brussels ; Vienna ; Oxford ; Warsaw

    Universitätsbibliothek Koblenz
    DI/GC 2018 5410(1,2017)
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    IGFA3909
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781433135026; 1433135027
    Weitere Identifier:
    9781433135026
    DDC Klassifikation: Bildung und Erziehung (370)
    Auflage/Ausgabe: Revised edition
    Schriftenreihe: New literacies and digital epistemologies ; vol. 77
    Schlagworte: Unterrichtsmethode; Lernerfolg; Videospiel; Computerspiel; Lernspiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Based; Classroom; Farber; Field; Game; Gamify; Guide; Learning; NEWLIT; Your; edition; revised; (VLB-WN)1570: Hardcover, Softcover / Pädagogik
    Umfang: XXI, 346 Seiten, Illustrationen
  6. Das Vaterspiel
    Roman
    Erschienen: 2000
    Verlag:  Fischer, Frankfurt am Main

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Haus der Wannsee-Konferenz, Joseph-Wulf-Mediothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stadtbibliothek Falkensee
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3100300548
    RVK Klassifikation: GN 5500
    Schlagworte: Computerspiel; Hass; Korruption; Massenmord; Minister; Sohn; Vatermord; Wiederbegegnung
    Umfang: 573 S.
  7. Über den ästhetischen Begriff des Spiels als Link zwischen traditioneller Texthermeneutik, Hyperfiction und Computerspielen
    Erschienen: 2001

    Hessisches BibliotheksInformationsSystem HeBIS
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    Quelle: BDSL
    Beteiligt: Böhler, Michael
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einer Zeitschrift
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: In: Jahrbuch für Computerphilologie; Paderborn : Mentis-Verl., 1999-2010; 3, 2001, S. 81-105; 23 cm
    Schlagworte: Hermeneutik; Literatur; Hypertext; Computerspiel
  8. Gewalt in aktuellen Kinder- und Jugendmedien
    von der Verherrlichung bis zur Ächtung eines gesellschaftlichen Phänomens
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Juventa-Verl., Weinheim {[u.a.]

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    Quelle: BDSL
    Beteiligt: Dolle-Weinkauff, Bernd (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3779904527; 9783779904526
    Weitere Identifier:
    9783779904526
    RVK Klassifikation: DW 4000 ; DX 1042 ; GB 2978 ; MS 7960
    DDC Klassifikation: Literatur und Rhetorik (800); Sozialwissenschaften (300); Künste; Bildende und angewandte Kunst (700)
    Schriftenreihe: Jugendliteratur - Theorie und Praxis
    Schlagworte: Computerspiel; Gewalttätigkeit; Jugend; Jugendroman; Gewalttätigkeit <Motiv>; Popmusik; Comic
    Umfang: 200 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  9. "Darf ich mitspielen?"
    Literaturwissenschaften und Computerspiele
    Erschienen: 2000

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    Quelle: BDSL
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einer Zeitschrift
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: In: Jahrbuch für Computerphilologie; Paderborn : Mentis-Verl., 1999-2010; 2, 2000, S. 87-119; 23 cm
    Schlagworte: Literaturtheorie; Computerspiel; Tomb Raider
  10. Mythenanalyse und Computerspiele
    ein Beispiel für angewandte Philologie
    Erschienen: 2006

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    Quelle: BDSL
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: In: Germanistentreffen Deutschland - Korea : 2005 : Seoul; Dokumentation der Tagungsbeiträge; Bonn : DAAD, 2006; 2006, S. 139-147; 223 S., Ill.
    Schlagworte: Germanistik; Computerspiel; Mythos
  11. Interaktives Story-telling
    zur historischen Entwicklung und konzeptionellen Strukturierung interaktiver Geschichten
    Erschienen: 1999
    Verlag:  Shaker, Aachen

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    Quelle: BDSL
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 382656717X
    RVK Klassifikation: ET 790 ; DP 2600 ; DP 2180
    Auflage/Ausgabe: Als Ms. gedr.
    Schriftenreihe: Berichte aus der Literaturwissenschaft
    Schlagworte: Computerspiel; Interaktion; Narrativität; Fantastisches Rollenspiel; Computerdichtung
    Umfang: III, 235 S., graph. Darst., 21 cm
    Bemerkung(en):

    Zugl.:Osnabrück, Univ., Diss., 1999

  12. Das Vaterspiel
    Roman
    Erschienen: 2000
    Verlag:  S. Fischer, Frankfurt

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    Quelle: BDSL
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3100300548
    RVK Klassifikation: GN 5500 ; GN 9999
    Schlagworte: Vatermord; Computerspiel; Minister; Korruption; Sohn; Hass; Juden; Wiederbegegnung; Litauer; Massenmord
    Umfang: 573 S.
  13. Vom Minotaurus zum Dungeon keeper
    Narrateme im Computerspiel
    Autor*in: Degler, Frank
    Erschienen: 2004

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    Quelle: BDSL
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: In: Grenzen der Germanistik; Stuttgart : Metzler, 2004; 2004, S. 431-453; XLI, 620 S., Ill.
    Schlagworte: Computerspiel
  14. Spiel-Werke
    Perspektiven auf literarische Spiele und Games
  15. Spanischer Bürgerkrieg goes Pop
    Modifikationen der Erinnerungskultur in populärkulturellen Diskursen
  16. Frühe Neuzeit im Videospiel
    Geschichtswissenschaftliche Perspektiven
  17. Quake II meets Java
    Das Sourceforge-Projekt Jake2
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Universitätsbibliothek Chemnitz, Chemnitz ; Technische Universität Chemnitz

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Stöckel, Rene (Verfasser)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Stammtisch; OpenGL; Java 2 Standard Edition 1.4; Computerspiel; Java 2 Standard Edition 1.4; OpenGL
    Weitere Schlagworte: 3D-Engine; Jake2; Java; OpenAL; Quake II; joal; jogl; lwjgl; webstart
    Umfang: Online-Ressource
  18. Standart Skill - voll verglitcht!
    Erschienen: 2020
    Verlag:  riva, München

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    Hinweise zum Inhalt
  19. Standart Skill - Voll verglitcht!
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Riva, München

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  20. Spiel mir das Spiel vom Code – Über die Möglichkeiten der Nutzung digitaler Spiele in informatischen Bildungskontexten

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Maisenhölder, Patrick (Verfasser)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einer Zeitschrift
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    hdl: 2003/39823
    Übergeordneter Titel:
    Enthalten in: DoliMette; Dortmund : TU, Lehrstuhl für Neuere Deutsche Literatur, [2013]-; Online-Ressource
    Schlagworte: Informatikunterricht; Programmiersprache; Problemorientiertes Lernen; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Digitale Spiele, Informatik, Bildungsinformatik, Codes
    Umfang: Online-Ressource
  21. Postmillennial speculative fiction and the culture of longing
    Erschienen: 2016
    Verlag:  WVT Wissenschaftlicher Verlag Trier, Trier

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783868216684; 3868216685
    RVK Klassifikation: HN 1312
    Schriftenreihe: Literatur - Imagination - Realität ; Band 51
    Schlagworte: Science-Fiction-Literatur; Englisch; Computerspiel; Roman
    Umfang: 171 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Passau, 2013

  22. Invasion der Zukunft
    die Welten der Science-Fiction
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Theiss, Darmstadt

    Deutsche Kinemathek - Museum für Film und Fernsehen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stadt- und Regionalbibliothek Frankfurt (Oder)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783806233575; 3806233578
    RVK Klassifikation: EC 6745
    Schlagworte: Science-Fiction-Literatur; Fernsehen; Literatur; Science-Fiction-Film; Comic; Film; Computerspiel; Science-Fiction <Motiv>
    Umfang: 319 Seiten, 22 cm
  23. Erzählen im Imperativ
    zur strukturellen Agonalität von Rollenspielen und mittelhochdeutschen Epen
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Zugang:
    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839458112
    RVK Klassifikation: GE 7994 ; DG 9460 ; GE 7100
    Schriftenreihe: Populäres Mittelalter ; Band 2
    Schlagworte: Mittelalter <Motiv>; Literarische Gestalt; Erzähltechnik; Mittelhochdeutsch; Computerspiel; Epik
    Weitere Schlagworte: Artusepik; Mittelalter; Agon; Avatar; Narratologie; Literatur; Medien; Popkultur; Germanistik; Computerspiele; Digitale Medien; Literaturwissenschaft; Computer Game; Arthurian Epics; Middle Age; Narratology; Literature; Media; Popular Culture; German Literature; Computer Games; Digital Media; Literary Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Ludwig- Maximilians-Universität München, 2020

  24. Android-Apps entwickeln
    eine Spiele-App von A bis Z [Schritt für Schritt zu eigenen Apps und Spielen ; inkl. Crashkurs zu Java und objektorientierter Programmierung ; Animationen, Sounds, Zeichnen, Bewegungssensoren, Kamera, Highscores u.v.m. ; für Einsteiger mit Grundkenntnissen geeignet ; DVD-ROM: komplettes Startpaket mit der benötigten Software und allen Beispielen]
    Autor*in: Post, Uwe
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Galileo Press, Bonn

    Beuth Hochschule für Technik Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783836227902; 3836227908
    RVK Klassifikation: ST 165 ; ST 250 ; ST 261 A63 ; ST 153 ; ST 261 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 4., aktualisierte Aufl.
    Schriftenreihe: Galileo Computing
    Schlagworte: Java <Programmiersprache>; Programmierung; Java Standard Edition 7; App <Programm>; Android <Systemplattform>; Computerspiel
    Umfang: 409 S., Ill., graph. Darst., Kt., 230 mm x 172 mm
  25. Beginning Java 8 games development
    [learn the fundamentals of Java 8 game programming]
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Apress, [Berkeley, Calif.]

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781484204160; 9781484204153
    RVK Klassifikation: ST 324 ; ST 250
    Schriftenreihe: The expert's voice in Java
    Books for professionals by professionals
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Java Standard Edition 8
    Umfang: XXVII, 461 S., Ill.