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  1. Let's Plays und ihr didaktisches Potenzial: Von der Sprache zur multimodalen Kommunikation
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Schneider Verlag Hohengehren, Baltmannsweiler ; Leibniz-Institut für Deutsche Sprache (IDS) [Zweitveröffentlichung], Mannheim

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    Quelle: DNB Sachgruppe Deutsche Sprache und Literatur
    Beteiligt: Schmidt, Axel (Verfasser); Staubach, Katharina (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Unbestimmt
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Deutschunterricht; YouTube; Interaktion; Englischunterricht; Videospiel; Didaktik; Kommunikation; Multimodalität; Deutschunterricht; Digitalisierung; Unterricht; Computerspiel; Interaktion
    Weitere Schlagworte: Let's Plays; Multimodale Kommunikation; Digitale Formate
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Multimodale Kommunikation in den Hypermedien und Deutschunterricht. Theoretische, empirische und unterrichtspraktische Zugänge. - Baltmannsweiler : Schneider Verlag Hohengehren, 2021, S. 207-224. - ISBN 978-3-8340-2107-6

  2. Spielend Literaturgeschichte lernen. Computerspiele im Deutschunterricht am Beispiel von "The Lion's Song"
    Erschienen: 2021
    Verlag:  DIPF Leibniz Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt

    Abstract: Dieser Beitrag unterbreitet methodische Vorschläge zum Einsatz von Computerspielen im Literatur- bzw. Deutschunterricht am Beispiel von „The Lion's Song“. (Autor) mehr

     

    Abstract: Dieser Beitrag unterbreitet methodische Vorschläge zum Einsatz von Computerspielen im Literatur- bzw. Deutschunterricht am Beispiel von „The Lion's Song“. (Autor)

     

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    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: DNB Sachgruppe Deutsche Sprache und Literatur
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Unbestimmt
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Deutschunterricht; Literaturunterricht; Neue Medien
    Weitere Schlagworte: Array
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Newsletter Deutsch (2021) 2, S. 11-20

  3. Wilhelm Buschs Wunschtraum von der virtuellen Welt
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Fink, Paderborn

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    Quelle: DNB Sachgruppe Deutsche Sprache und Literatur
    Beteiligt: Bierwirth, Maik (Herausgeber); Leistert, Oliver (Herausgeber); Wieser, Renate (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Unbestimmt
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Traumdeutung; Traum; Mädchen; Forschung; Erbschaft; Computerspiel; Allgemeine Geschäftsbedingungen
    Weitere Schlagworte: Busch, Wilhelm (1897-1966); Busch, Wilhelm (1832-1908); Utopie; Internet; Literaturanalyse; Psychoanalyse; Netzwerk
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Steinmann, Christina L. (2013): Wilhelm Buschs Wunschtraum von der virtuellen Welt. In: Maik Bierwirth, Oliver Leistert und Renate Wieser (Hg.): Ungeplante Strukturen. Tausch und Zirkulation: Wilhelm Fink (Schriftenreihe des Graduiertenkollegs Automatismen), 133–158.

  4. Gamify your classroom
    a field guide to game-based learning
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Peter Lang, New York ; Bern ; Frankfurt ; Berlin ; Brussels ; Vienna ; Oxford ; Warsaw

    Universitätsbibliothek Koblenz
    DI/GC 2018 5410(1,2017)
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    IGFA3909
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781433135026; 1433135027
    Weitere Identifier:
    9781433135026
    DDC Klassifikation: Bildung und Erziehung (370)
    Auflage/Ausgabe: Revised edition
    Schriftenreihe: New literacies and digital epistemologies ; vol. 77
    Schlagworte: Unterrichtsmethode; Lernerfolg; Videospiel; Computerspiel; Lernspiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Based; Classroom; Farber; Field; Game; Gamify; Guide; Learning; NEWLIT; Your; edition; revised; (VLB-WN)1570: Hardcover, Softcover / Pädagogik
    Umfang: XXI, 346 Seiten, Illustrationen
  5. Das Vaterspiel
    Roman
    Erschienen: 2000
    Verlag:  Fischer, Frankfurt am Main

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Haus der Wannsee-Konferenz, Joseph-Wulf-Mediothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stadtbibliothek Falkensee
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3100300548
    RVK Klassifikation: GN 5500
    Schlagworte: Computerspiel; Hass; Korruption; Massenmord; Minister; Sohn; Vatermord; Wiederbegegnung
    Umfang: 573 S.
  6. Über den ästhetischen Begriff des Spiels als Link zwischen traditioneller Texthermeneutik, Hyperfiction und Computerspielen
    Erschienen: 2001

    Hessisches BibliotheksInformationsSystem HeBIS
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    Quelle: BDSL
    Beteiligt: Böhler, Michael
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einer Zeitschrift
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: In: Jahrbuch für Computerphilologie; Paderborn : Mentis-Verl., 1999-2010; 3, 2001, S. 81-105; 23 cm
    Schlagworte: Hermeneutik; Literatur; Hypertext; Computerspiel
  7. Gewalt in aktuellen Kinder- und Jugendmedien
    von der Verherrlichung bis zur Ächtung eines gesellschaftlichen Phänomens
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Juventa-Verl., Weinheim {[u.a.]

    Hessisches BibliotheksInformationsSystem HeBIS
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    Quelle: BDSL
    Beteiligt: Dolle-Weinkauff, Bernd (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3779904527; 9783779904526
    Weitere Identifier:
    9783779904526
    RVK Klassifikation: DW 4000 ; DX 1042 ; GB 2978 ; MS 7960
    DDC Klassifikation: Literatur und Rhetorik (800); Sozialwissenschaften (300); Künste; Bildende und angewandte Kunst (700)
    Schriftenreihe: Jugendliteratur - Theorie und Praxis
    Schlagworte: Computerspiel; Gewalttätigkeit; Jugend; Jugendroman; Gewalttätigkeit <Motiv>; Popmusik; Comic
    Umfang: 200 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  8. "Darf ich mitspielen?"
    Literaturwissenschaften und Computerspiele
    Erschienen: 2000

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    Quelle: BDSL
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einer Zeitschrift
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: In: Jahrbuch für Computerphilologie; Paderborn : Mentis-Verl., 1999-2010; 2, 2000, S. 87-119; 23 cm
    Schlagworte: Literaturtheorie; Computerspiel; Tomb Raider
  9. Mythenanalyse und Computerspiele
    ein Beispiel für angewandte Philologie
    Erschienen: 2006

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    Quelle: BDSL
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: In: Germanistentreffen Deutschland - Korea : 2005 : Seoul; Dokumentation der Tagungsbeiträge; Bonn : DAAD, 2006; 2006, S. 139-147; 223 S., Ill.
    Schlagworte: Germanistik; Computerspiel; Mythos
  10. Interaktives Story-telling
    zur historischen Entwicklung und konzeptionellen Strukturierung interaktiver Geschichten
    Erschienen: 1999
    Verlag:  Shaker, Aachen

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    Quelle: BDSL
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 382656717X
    RVK Klassifikation: ET 790 ; DP 2600 ; DP 2180
    Auflage/Ausgabe: Als Ms. gedr.
    Schriftenreihe: Berichte aus der Literaturwissenschaft
    Schlagworte: Computerspiel; Interaktion; Narrativität; Fantastisches Rollenspiel; Computerdichtung
    Umfang: III, 235 S., graph. Darst., 21 cm
    Bemerkung(en):

    Zugl.:Osnabrück, Univ., Diss., 1999

  11. Das Vaterspiel
    Roman
    Erschienen: 2000
    Verlag:  S. Fischer, Frankfurt

    Hessisches BibliotheksInformationsSystem HeBIS
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    Quelle: BDSL
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3100300548
    RVK Klassifikation: GN 5500 ; GN 9999
    Schlagworte: Vatermord; Computerspiel; Minister; Korruption; Sohn; Hass; Juden; Wiederbegegnung; Litauer; Massenmord
    Umfang: 573 S.
  12. Vom Minotaurus zum Dungeon keeper
    Narrateme im Computerspiel
    Autor*in: Degler, Frank
    Erschienen: 2004

    Hessisches BibliotheksInformationsSystem HeBIS
    keine Fernleihe
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    Quelle: BDSL
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: In: Grenzen der Germanistik; Stuttgart : Metzler, 2004; 2004, S. 431-453; XLI, 620 S., Ill.
    Schlagworte: Computerspiel
  13. Sprechende Pixel - Computerspielphilologie in Schule und Hochschule
    Autor*in:
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Universitätsverlag Rhein-Ruhr, Duisburg

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Engelns, Markus (HerausgeberIn); Voßkamp, Patrick (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783956050749; 3956050746
    Weitere Identifier:
    9783956050749
    RVK Klassifikation: ER 700 ; GB 2940
    Schriftenreihe: Osnabrücker Beiträge zur Sprachtheorie (OBST) ; 96
    Schlagworte: Computerspiel;
    Umfang: 238 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 21 x 15 cm, 356 g
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  14. Spanischer Bürgerkrieg goes Pop
    Modifikationen der Erinnerungskultur in populärkulturellen Diskursen
  15. Frühe Neuzeit im Videospiel
    Geschichtswissenschaftliche Perspektiven
  16. Quake II meets Java
    Das Sourceforge-Projekt Jake2
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Universitätsbibliothek Chemnitz, Chemnitz ; Technische Universität Chemnitz

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Stöckel, Rene (Verfasser)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Stammtisch; OpenGL; Java 2 Standard Edition 1.4; Computerspiel; Java 2 Standard Edition 1.4; OpenGL
    Weitere Schlagworte: 3D-Engine; Jake2; Java; OpenAL; Quake II; joal; jogl; lwjgl; webstart
    Umfang: Online-Ressource
  17. Standart Skill - Voll verglitcht!
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Riva, München

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  18. Spiel mir das Spiel vom Code – Über die Möglichkeiten der Nutzung digitaler Spiele in informatischen Bildungskontexten

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Maisenhölder, Patrick (Verfasser)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einer Zeitschrift
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    hdl: 2003/39823
    Übergeordneter Titel:
    Enthalten in: DoliMette; Dortmund : TU, Lehrstuhl für Neuere Deutsche Literatur, [2013]-; Online-Ressource
    Schlagworte: Informatikunterricht; Programmiersprache; Problemorientiertes Lernen; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Digitale Spiele, Informatik, Bildungsinformatik, Codes
    Umfang: Online-Ressource
  19. Postmillennial speculative fiction and the culture of longing
    Erschienen: 2016
    Verlag:  WVT Wissenschaftlicher Verlag Trier, Trier

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783868216684; 3868216685
    RVK Klassifikation: HN 1312
    Schriftenreihe: Literatur - Imagination - Realität ; Band 51
    Schlagworte: Science-Fiction-Literatur; Englisch; Computerspiel; Roman
    Umfang: 171 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Passau, 2013

  20. Invasion der Zukunft
    die Welten der Science-Fiction
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Theiss, Darmstadt

    Deutsche Kinemathek - Museum für Film und Fernsehen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stadt- und Regionalbibliothek Frankfurt (Oder)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783806233575; 3806233578
    RVK Klassifikation: EC 6745
    Schlagworte: Science-Fiction-Literatur; Fernsehen; Literatur; Science-Fiction-Film; Comic; Film; Computerspiel; Science-Fiction <Motiv>
    Umfang: 319 Seiten, 22 cm
  21. Erzählen im Imperativ
    zur strukturellen Agonalität von Rollenspielen und mittelhochdeutschen Epen
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Zugang:
    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839458112
    RVK Klassifikation: GE 7994 ; DG 9460 ; GE 7100
    Schriftenreihe: Populäres Mittelalter ; Band 2
    Schlagworte: Mittelalter <Motiv>; Literarische Gestalt; Erzähltechnik; Mittelhochdeutsch; Computerspiel; Epik
    Weitere Schlagworte: Artusepik; Mittelalter; Agon; Avatar; Narratologie; Literatur; Medien; Popkultur; Germanistik; Computerspiele; Digitale Medien; Literaturwissenschaft; Computer Game; Arthurian Epics; Middle Age; Narratology; Literature; Media; Popular Culture; German Literature; Computer Games; Digital Media; Literary Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Ludwig- Maximilians-Universität München, 2020

  22. Android-Apps entwickeln
    eine Spiele-App von A bis Z [Schritt für Schritt zu eigenen Apps und Spielen ; inkl. Crashkurs zu Java und objektorientierter Programmierung ; Animationen, Sounds, Zeichnen, Bewegungssensoren, Kamera, Highscores u.v.m. ; für Einsteiger mit Grundkenntnissen geeignet ; DVD-ROM: komplettes Startpaket mit der benötigten Software und allen Beispielen]
    Autor*in: Post, Uwe
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Galileo Press, Bonn

    Beuth Hochschule für Technik Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783836227902; 3836227908
    RVK Klassifikation: ST 165 ; ST 250 ; ST 261 A63 ; ST 153 ; ST 261 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 4., aktualisierte Aufl.
    Schriftenreihe: Galileo Computing
    Schlagworte: Java <Programmiersprache>; Programmierung; Java Standard Edition 7; App <Programm>; Android <Systemplattform>; Computerspiel
    Umfang: 409 S., Ill., graph. Darst., Kt., 230 mm x 172 mm
  23. Beginning Java 8 games development
    [learn the fundamentals of Java 8 game programming]
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Apress, [Berkeley, Calif.]

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781484204160; 9781484204153
    RVK Klassifikation: ST 324 ; ST 250
    Schriftenreihe: The expert's voice in Java
    Books for professionals by professionals
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Java Standard Edition 8
    Umfang: XXVII, 461 S., Ill.
  24. Digitale Heldengeschichten
    medienübergreifende narratologische Studie zur Rezeption der mittelalterlichen deutschsprachigen Epik in Computerspielen
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Peter Lang Edition, Frankfurt am Main

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783631720295; 3631720297
    RVK Klassifikation: ET 790 ; EC 4610 ; AP 15800 ; GE 7111 ; GE 8051 ; GE 8573
    DDC Klassifikation: Germanische Sprachen; Deutsch (430)
    Schriftenreihe: Mediävistik zwischen Forschung, Lehre und Öffentlichkeit ; Band 12
    Schlagworte: Heldendichtung; Deutsch; Rezeption; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Computerspielen; deutschsprachigen; Digitale; Epik; Game Studies; Helden- und Ritterepik; Heldengeschichten; Holzer; Mediävistik; Medienübergreifende; mittelalterlichen; Motivforschung; Narratologie; narratologische; Rezeption; Rollenspiele; Studie
    Umfang: 192 Seiten, Illustrationen, 21 cm x 14.8 cm
    Bemerkung(en):

    Masterarbeit, Karl Franzens-Universität Graz, 2016

  25. Videogames and Postcolonialism
    Empire Plays Back
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
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