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  1. Android-Apps entwickeln :
    eine Spiele-App von A bis Z ; [Schritt für Schritt zu eigenen Apps und Spielen ; inkl. Crashkurs zu Java und objektorientierter Programmierung ; Animationen, Sounds, Zeichnen, Bewegungssensoren, Kamera, Highscores u.v.m. ; für Einsteiger mit Grundkenntnissen geeignet]
    Autor*in: Post, Uwe
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Galileo Press, Bonn

    Stadtbibliothek Ludwigsfelde
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3836227908; 9783836227902
    Auflage/Ausgabe: 4., aktualisierte Aufl
    Schriftenreihe: Galileo Computing : Für Einsteiger
    Weitere Schlagworte: Android <Systemplattform>; App <Programm>; Computerspiel; Java <Programmiersprache>; Programmierung; Java Standard Edition 7; DVD-ROM
    Umfang: 409 S. : Ill., graph. Darst. + DVD
    Bemerkung(en):

    Auf der DVD-Beil.: Komplettes Startpaket mit der benötigten Software und allen Beispielen. - Für Windows, Linux, OS X ; ger

  2. Android-Apps entwickeln
    eine Spiele-App von A bis Z ; [für Einsteiger mit Grundkenntnissen geeignet ; DVD-ROM komplettes Startpaket mit der benötigten Software und allen Beispielen]
    Autor*in: Post, Uwe
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Galileo Press, Bonn

    Stadtbibliothek am Neumarkt
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    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783836227902; 3836227908
    Auflage/Ausgabe: 4., aktualisierte Aufl.
    Weitere Schlagworte: DVD-ROM; Android <Systemplattform>; App <Programm>; Computerspiel; Java <Programmiersprache>; Programmierung; Java Standard Edition 7
    Umfang: 409 S., Ill. + 1 DVD-ROM
  3. Android-Apps entwickeln
    eine Spiele-App von A bis Z
    Autor*in: Post, Uwe
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Galileo Press, Bonn

    Stadtbibliothek Leverkusen
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783836227902; 3836227908
    Auflage/Ausgabe: 4., aktualisierte Aufl.
    Weitere Schlagworte: App; Android <Systemplattform>; Computerspiel; Java <Programmiersprache>; Programmierung; Java Standard Edition 7
    Umfang: 409 S., zahlr. Ill., graph. Darst. + 1 DVD-ROM